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녹화를 하는 도중에 녹화 영역 이동하기

오캠(oCam)을 사용하여 녹화 도중에 녹화 영역을 이동하는 기능은 실시간으로 화면의 특정 부분을 유연하게 캡처하고자 할 때 매우 유용합니다. 아래는 녹화 중 녹화 영역을 이동하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.



 

녹화를 진행하는 도중에 녹화 영역을 변경하려면, 녹화 영역의 테두리를 활용하면 됩니다. 구체적으로, 오캠에서 녹화가 시작된 상태에서도 녹화 영역 창의 테두리를 마우스로 클릭하고 드래그하면 실시간으로 녹화 영역을 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 이 기능은 마우스 조작만으로 간단히 수행되며, 별도의 단축키나 복잡한 설정 없이 직관적으로 사용할 수 있습니다.


예를 들어, 게임 플레이를 녹화하면서 화면의 특정 부분(예: 캐릭터의 위치나 특정 UI 요소)이 이동하거나 변경될 경우, 테두리를 드래그하여 녹화 영역을 실시간으로 조정하면 원하는 장면을 놓치지 않고 캡처할 수 있습니다. 이 방법은 특히 동적인 콘텐츠를 녹화할 때 유용하며, 사용자가 빠르게 반응하여 필요한 화면 영역을 계속 추적할 수 있도록 도와줍니다.


녹화 영역을 이동할 때는 테두리를 정확히 클릭하여 드래그해야 하며, 너무 빠르게 움직이면 의도하지 않은 위치로 이동할 수 있으니 부드럽고 정확하게 조작하는 것이 좋습니다. 이 기능을 활용하면 오캠으로 더 유연하고 효율적인 녹화 작업을 수행할 수 있습니다.


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오캠(oCam) 주요 기능 간략하게 살펴보기

프로그램을 실행하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다.

상단의 화면녹화 / 게임녹화 / 소리녹음 탭을 선택하여 녹화의 종류를 먼저 선택하고 시작합니다.



각 기능에 해당하는 버튼들에 대해서 간략하게 설명하면 다음과 같습니다.


녹화 - 이 버튼을 누르면 녹화가 바로 시작됩니다. 녹화 된 영상은 "열기"버튼을 눌러서 볼 수 있습니다.


캡처 - 화면을 캡처합니다.



열기 - 녹화 된 영상, 녹음 된 소리, 캡처한 이미지가 저장되어 있는 폴더를 윈도우 탐색기로 엽니다.


코덱 - 오캠에서 녹화 버튼을 누를 때 녹화할 코덱을 설정합니다.
기본적으로 오캠의 내장되어 있는 코덱, 엔비디아 NVENC 와 같은 하드웨어 코덱 및 VFW ( 외장 코덱 ) 을 사용하실 수 있습니다.
그리고 움짤 gif 녹화를 선택가능합니다.

소리 - 화면 녹화 및 소리만 녹음 시 시스템 소리만 녹음할지 마이크도 같이 녹음할지 또는 소리를 녹음하지 않을지에 대해서 설정 할 수 있습니다.

게임녹화 - 게임을 녹화하려면 게임녹화 버튼을 클릭하고 게임녹화 버튼이 활성화되면, 게임창을 활성화 한 후 녹화 단축키를 눌러서 게임을 녹화할 수 있습니다.

그 외에도 메뉴 -> 옵션에서 수 많은 프로그램의 세부 기능을 설정할 수 있습니다.

녹화 영역 - 커다란 박스와 여러개의 자그마한 네모박스. 그리고 중간에 드래그 모양에 아이콘에 있습니다.


 
커다란 박스는 녹화 또는 캡처 영역이 되며,
네모박스는 드래그하여 녹화 또는 캡처 영역의 크기를 조절 할 수 있고,
드래그 모양에 아이콘은 녹화 또는 캡처 영역의 위치를 옮길 수 있습니다.
또한 Ctrl키와 Shift키를 방향키와 조합하면 더 세밀하게 이동이 가능합니다.
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