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Ajuda do oCam · Configurações

Configurações avançadas do oCam - Salvar

Clique em Ferramentas - Opções no menu principal do oCam para visualizar as configurações na categoria Salvar.



 


Por padrão, o caminho de salvamento é definido como a pasta "Este Computador-Documentos-oCam" no Windows 10, e todas as gravações de vídeo, gravações de áudio e capturas são salvas nesse local.


O caminho de salvamento pode ser alterado clicando no botão.

 

O nome do arquivo a ser salvo segue um formato predefinido ou um formato definido pelo usuário e, por padrão, está configurado como "<Prefix>_<YYYY_MM_DD_HH_NN_SS_Z>".


O formato do nome do arquivo também pode ser alterado clicando no botão, e ao clicar nele, você pode ver os formatos predefinidos.



Se você clicar no item de menu Ajuda, poderá ver informações mais detalhadas sobre o formato, conforme mostrado abaixo.


( Quando o item de menu Ajuda foi clicado às 11:29:49.902 AM de 16 de junho de 2016 )

<Y> = 16

<YY> = 16

<YYYY> = 2016

<M> = 6

<MM> = 06

<MMM> = 6

<MMMM> = Junho

<D> = 16

<DD> = 16

<DDD> = Qui

<DDDD> = Quinta-feira

<DDDDD> = 2016-06-16

<DDDDDD> = Quinta-feira, 16 de junho de 2016

<C> = 2016-06-16 11:29:49 AM

<H> = 11

<HH> = 11

<N = 29

<NN> = 29

<S> = 49

<SS> = 49

<Z> = 902

<ZZZ> = 902

<T> = 11:29 AM

<TT> = 11:29:49 AM

<AM/PM> = AM

<a/p> = a

<ampm> = AM


<Prefix> = Gravação

<ProgramName> = oCam

<UserID> = Nome do usuário

<DisplayUserName> = 


<#> = 1

<##> = 01

<###> = 001


O formato do nome do arquivo pode parecer difícil para alguns usuários, então aqui estão alguns exemplos.


- Se o nome do arquivo for <Prefix>_<#>, então <Prefix> é o prefixo e # é o número de série.

O prefixo é substituído por Recording ao gravar vídeo, Audio ao gravar som e Capture ao capturar a tela, enquanto # é substituído por um número de série.


Por exemplo, ao terminar de gravar a tela, um arquivo chamado Recording_1 é criado. ( Somente se não houver um nome de arquivo semelhante na pasta de salvamento do oCam. )

E ao gravar novamente, um arquivo chamado Recording_2 é criado. A razão pela qual o número de série se torna 2 é porque já existe um arquivo chamado Recording_1.


- Se o nome do arquivo for <ProgramName>_<#>, então <ProgramName> representa o nome do programa que está sendo gravado. Em uma gravação de tela normal, ele é substituído por oCam, e <#> é adicionado como um número de série, como antes.


No entanto, ao gravar um jogo, a gravação é iniciada dentro do programa do jogo, portanto o arquivo é criado usando o nome do arquivo executável do jogo.


- Se o nome do arquivo for <dddddd>_<#>, então dddddd significa a data localizada, portanto em um sistema operacional em coreano ele é substituído pela data atual no momento em que isto foi escrito, Quinta-feira, 16 de junho de 2016, e # é preenchido com um número de série.


A data localizada varia dependendo das configurações de idioma do sistema operacional. Em outras palavras, ela aparece de forma diferente em um sistema operacional em inglês, pois usa o formato integrado ao sistema operacional.


- Se o nome do arquivo for Meu_<#>_º_<Prefix>_Arquivo, então, ao gravar, é criado um arquivo chamado Meu_1º_Recording_Arquivo e, ao gravar novamente, o nome do arquivo se torna Meu_2º_Recording_Arquivo.


- Se o nome do arquivo for <UserID> gravou <Prefix> do jogo chamado <ProgramName> em <DDDDDD>, ele pode ser criado como "AdvancedDeveloper gravou Gravação do jogo chamado LocalDeformablePRT na quinta-feira, 16 de junho de 2016." O conteúdo dentro de <> varia dependendo do que está sendo gravado.


O início do número de série significa o número inicial do número de série que pode ser definido com # dentro de <>.

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