關於可變畫面更新率(VFR)與固定畫面更新率(CFR)的常見問題
以下是關於 oCam 畫面更新率模式的簡明常見問題解答。
問:什麼是可變畫面更新率?
可變畫面更新率(VFR)與固定畫面更新率(CFR)的區別在於錄製視訊檔案中的影格數量。如果在錄製視訊的某段期間內,每秒的影格數量保持一致,即視為固定畫面更新率;相反地,只要錄製過程中有任何一秒的影格數量發生變化,就歸類為可變畫面更新率。舉例來說,如果錄製畫面 5 秒,且每一秒都恰好錄製 30 個影格,這就是固定畫面更新率;但如果在這 5 秒中的第 3 到第 4 秒區間是以每秒 25 影格錄製,而其餘部分是每秒 30 影格,那麼就是可變畫面更新率。不過,在判斷是固定還是可變畫面更新率時,視訊最後部分的影格數量(例如 4.5 秒錄影的最後 0.5 秒)不列入計算。也就是說,如果一段視訊錄製了 4.5 秒,前 4 秒穩定維持每秒 30 影格,只有最後 0.5 秒少於 30 影格,仍視為固定畫面更新率。
問:如果我在 oCam 中啟用可變畫面更新率模式,以 60 FPS 錄製遊戲,而我的系統效能夠強、完全沒有延遲,錄製結果會是固定畫面更新率嗎?
如果您的系統效能足夠好,錄製過程中沒有發生延遲,那麼即使啟用了可變畫面更新率模式,結果仍可能以固定畫面更新率錄製。這是因為 oCam 在能夠精確錄下每秒全部 60 個影格的環境下運作。換句話說,即使在可變畫面更新率模式下,只要影格數量保持一致,結果就會與固定畫面更新率相同。因此,如果您的系統能穩定維持 60 FPS,錄製的視訊就會以固定的每秒 60 影格儲存。
問:我在 oCam 中以 60 FPS 錄製遊戲 5 秒,但實際上每秒只錄到整整 30 個影格(共 150 個影格)。這算是可變畫面更新率嗎?
在這種情況下,錄製的視訊會被視為 30 FPS 的固定畫面更新率。即使 oCam 設定為 60 FPS,只要實際上穩定地每秒錄到 30 個影格,影格數量依然是固定的,因此歸類為固定畫面更新率。只有在錄製過程中影格數量發生變化時,才屬於可變畫面更新率。僅僅未能達到設定的 60 FPS,並不會使其成為可變畫面更新率。因此,在這種情況下,產生的會是一個以 30 FPS 穩定錄製的視訊檔案。
問:我在可變畫面更新率模式下以 60 FPS 錄製,遊戲也是以 60 FPS 輸出,為什麼錄製的檔案顯示為 59.xx FPS?
即使遊戲以 60 FPS 輸出,實際的畫面輸出間隔可能並非精確的 16.66666666666667 毫秒(1000 毫秒 ÷ 60)。在大多數情況下,由於毫秒級的細微差異,影格間隔並不會完全均勻。因此,錄製的視訊可能會顯示為 59.xx FPS。此外,oCam 是以每 200 毫秒為間隔計算並顯示 FPS,所以即使畫面上顯示 60 FPS,實際錄製時仍可能是 59.xx FPS。若要解決這個問題,請在錄製前將 oCam 的設定變更為固定畫面更新率模式。由於固定畫面更新率會盡力維持指定的 FPS,因此可以將這些細微差異降到最低。
問:如果我在固定畫面更新率模式下錄製時,電腦效能不足,會改以可變畫面更新率錄製嗎?
不會。如果您設定為固定影格率模式,即使電腦效能不佳,仍會以固定影格率進行錄製。不過,若系統效能不足,例如在固定影格率模式下嘗試以 120 FPS 錄製,影片檔案仍會以 120 FPS 建立,但影片品質可能會下降,或出現嚴重的延遲。這是因為系統被迫維持指定的影格率,因而產生卡頓現象。因此,在效能較低的電腦上,建議選擇合適的影格率,或考慮採用可降低系統負載的設定。